光和影33号远征队古斯塔夫机制分析 光和影33号远征队
摘要:光与影33号远征队作为一款非常优秀的角色扮演类游戏,提供了多位各具特色的角色,他们拥有不同的技能构筑和游戏机制,其中,古斯塔夫以简单、暴力这个特点在玩家心目中留下了极深的印象,但很多小伙伴并不清楚古斯塔夫的具体机制和配装,没关系~小编这就带大家来了解!,光和影33号远征队古斯塔夫机制分析 光和影33号远征队

光和影33号远征队一直以来特别杰出的人物扮演类游戏,提供了多位各具特色的人物,他们拥有不同的技能构筑和游戏机制,其中,古斯塔夫以简单、暴力这个特征在玩家心目中留下了极深的印象,但很多小伙伴并不清楚古斯塔夫的具体机制和配装,没关系~小编这就带大家来了解!
机制
古斯塔夫拥有一条无可挑剔的机械手臂,每次古斯塔夫攻击敌人或运用技能都可以累计屏幕右侧机械臂的能量值。
当能量值到达顶峰,运用技能【过荷】可以对敌人造成大量伤害,中间就算不等机械臂能量累满,直接用【过荷】也会根据目前的能量值计算额外伤害。
随着能量的累计,右侧的机械臂会持续的换颜色,每次换颜色都代表伤害得到进一步的提高。
在全部人物里,古斯塔夫的机制算是最简单的那种,简单暴力不失强度。
武器
游戏前中期,游戏会强制将古斯塔夫切换成另外壹个人物维尔索继续游戏,因此武器直接用当时最好的就行。
符纹
前期用古斯塔夫时,可选符纹数量不多,主推携带【死亡精力·二】、【回报标记】、【闪避高手】。
主要都是自主增伤,以及通过大量获取行动点,来增加叠能量值的频率。
技能
前期主要通过古斯塔夫的顶尖单体输出和技能【至臻疗伤】对自身50%回血、【强力】为友军增伤、【给火而生】配合吕涅的火元素魔法来打全能位。
